软件开发能做游戏吗(软件开发能赚钱吗)
今天给各位分享软件开发能做游戏吗的知识,其中也会对软件开发能赚钱吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、计算机网络技术能学到编程,软件开发或者游戏制作等方面知识吗?计算机网络技术跟学完后能制作游戏吗?
- 2、学了软件开发能做游戏吗??
- 3、学会软件开发能不能做游戏软件?
- 4、会软件开发是不是就会游戏开发?
计算机网络技术能学到编程,软件开发或者游戏制作等方面知识吗?计算机网络技术跟学完后能制作游戏吗?
可以的,不过目前大多数高校里的计算机专业多为计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全等相对学习内容较宽泛的专业。
如果想在大学里具体学习游戏设计(开发)等相关专业技术还需要自己另外规划和找学习途径。比如利用大学空余的时间可以专心去学习一个游戏引擎,并努力学习掌握一种基本的编程语言(C/C#,Java),写超过20个语言小例子以便熟悉语法。然后找一个游戏工程范例,在有概念设定的基础之上尝试完成几个具体的模块编写。——这是锻炼游戏设计(开发)需要的编程技术能力;当然,想做游戏设计(开发),也需要具备一些审美能力,比如可以找一款甚至几款你最喜爱的游戏,临摹它的所有美术素材,包括海报、角色设定、概念稿等等。
除了在大学里学计算机专业可以出来做游戏设计(开发)外,当然也可以专门报班培训这方面的专业知识和技能,有系统的课程和专业的学习资源,能更好的帮助你学习相关技能。
学了软件开发能做游戏吗??
当然能了,但仅仅学软件开发是不够的,因为游戏不仅仅只有软件开发。如果你是想做游戏程序设计的话,建议去看看人工智能方面的书籍,如果想做服务器架构,就去看看服务器相关书籍,如果是游戏的策划与数值计算,需要看的东西更多了,还有游戏美工、配乐等等等。当然,你可以加入一个游戏工作室,当然前提是你得对游戏有充分的了解与喜爱才行。想当年那款国产神作《血狮》,制作人就是软件开发的,除了软件开发其他都不懂,直接就开工了,结果伤了多少玩家的心啊………………
学会软件开发能不能做游戏软件?
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会软件开发是不是就会游戏开发?
游戏开发并不是软件开发,而是包括软件开发在内的内容制作。简单来说,游戏开发就好像要制作一部网剧那样,大部分工作其实和软件开发并没有什么关系。当然,这和“软件”的定义有关。广义的软件,也可以包括内容本身。所以我们这里所说的软件指计算机程序。只不过,游戏作为一种高度的交互式媒体,其内容的展现并不是线性的,而是需要依据玩家的输入进行反馈式呈现。这就要求游戏内容的播放器——游戏代码或者游戏引擎具备一定的智能,而并非是如同视频播放器那样机械地重复固定逻辑。而且这种智能,不同的游戏差别显著,而不是像视频音频播放那样大致相同。因此,在游戏的开发当中,会有一部分编码工作。在早期,这部分包括了整个游戏逻辑和游戏运行的平台:游戏播放器的编写工作。后来随着硬件的进步,游戏规模越来越大,程序也越来越复杂,为每一款游戏从零开始写代码变得低效甚至不可接受,于是项目人员开始考虑尽可能多地重用之前项目的代码,只对必须的部分进行重构。这就是游戏引擎的雏形。再后来,随着游戏内容发展的不断成熟,游戏的玩法也开始趋于固定,分化出十来种游戏类型。类型的固定使得定义需求成为可能,原本依附于特定游戏或者工作室的内制游戏引擎也终于可以脱离具体的内容独立存在,这就是商用引擎的诞生背景。而软件工程的前提就是标准化。所以在游戏引擎出现之前,是没有什么软件工程的概念的。但是今天的游戏引擎,特别是商用引擎,则是软件工程方法论的产物。在这个背景下,游戏内容制作本身与游戏引擎的开发形成了比较清晰的界限。但是,受限于当前技术水平和内容制作的复杂性、独创性,目前依然没有人能够很完美地定义清楚游戏引擎的需求,所以实际游戏的开发,特别是中大型游戏的开发总是或多或少地涉及到对引擎的二次开发,这才让人有了游戏开发类似于软件开发的感觉。从游戏开发发展的趋势上来说,必定是走向进一步分离软件开发部分到下层,从而解放更多地生产力给内容制作的。也就是游戏开发本身将会变得越来越不像传统软件开发,而是趋向于内容制作。即便是今日,大型游戏项目的制作团队往往多达数百人,如果算上其它合作公司甚至能上千,但是其中真正从事软件开发(编程)工作的,一般也就是几十人这样。在这里是没有什么软件工程概念的,一定要说的话,基本就是敏捷开发,adhoc。但是到了游戏引擎团队那就不一样了。那里是完完全全的传统软件开发团队,完全在软件工程的掌控之下。要委托他们做事,都得事先提需求,排队,等个好几个月甚至一年,这样。
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